Аннотация:
В роботi представлено рекомендацiї щодо створення ефективних сценарiїв комп’ютерних iгор для виконання фiзично-оздоровчих вправ на основi технологiї контролю руху людини. Проведено аналiз ефективностi проведення вправ на прикладi двох iгор: “Колекцiонер” – гра, яка заохочує гравця збирати монети долонями рук, “Лети, Пташко!” – гра, яка заохочує гравця повторити рух, зазначений вiртуальним тренером для польоту пташки.