Проаналізовано функціонал популярних rpg-подібних ігрових додатків та основні способи генерації та проходження лабіринтів. Розроблено алгоритм автоматичної генерації двовимірного гамма-лабіринту та його проходження для комп’ютерної гри в жанрі «Roguelike». Для реалізації комп’ютерної гри використано наступні технології: ігровий движок Unity, мова програмування C#, середовище розробки Visual Studio 2019 Community.
The functionality of popular rpg-like game applications and the main ways of generating and passing mazes are analyzed. An algorithm for automatically generating a two-dimensional gamma maze and passing it for a computer game in the Roguelike genre has been developed. The following technologies were used to implement the computer game: Unity game engine, C # programming language, Visual Studio 2019 Community development environment.