Показать сокращенную информацию
dc.contributor.author | Луговской, В. А. | |
dc.contributor.author | Рувинская, В. М. | |
dc.date.accessioned | 2018-09-19T11:31:54Z | |
dc.date.available | 2018-09-19T11:31:54Z | |
dc.date.issued | 2018-05 | |
dc.identifier.citation | Луговской, В. А. Процедурная генерация геометрии игрового уровня / В. А. Луговской, Рувинская В. М. // Modern Information Technology 2018 = Сучасні інформ. технології 2018 : матеріали 8-ої Міжнарод. наук. конф. студентів та молодих вчених, 23-25 трав. 2018 р. / Одес. нац. політехн. ун-т. – Одеса, 2018. – С. 230–231. | ru |
dc.identifier.isbn | 978-617-7046-50-8 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.opu.ua/jspui/handle/123456789/8059 | |
dc.description.abstract | В работе рассмотрен подход к автоматизации создания игрового контента на примере создания генератора случайных подземелий. Используются алгоритмы на графах, триангуляция Делоне. При применении генератора значительно сокращается время создания игрового контента. | en |
dc.language.iso | ru | en |
dc.publisher | Одеса: Екологія | en |
dc.title | Процедурная генерация геометрии игрового уровня | en |
dc.type | Conference proceedings | en |
opu.kafedra | Кафедра системного програмного забезпечення | uk |
opu.citation.conference | Modern Information Technology – Сучасні Інформаційні Технології 2018 | en |
opu.conference.dates | 23-25 травня | en |