eONPUIR

Просмотр Кафедра інформаційної діяльністі та медіа-комунікацій = Кафедра документознавства та інформаційної діяльності по автору "51a2679e-0a39-4c43-b001-8a4f8ded04a4"

Просмотр Кафедра інформаційної діяльністі та медіа-комунікацій = Кафедра документознавства та інформаційної діяльності по автору "51a2679e-0a39-4c43-b001-8a4f8ded04a4"

Отсортировать по: Порядку: Результаты:

  • Blazhko, Oleksandr; Luhova, Tetiana; Melnik, Sergey; Ruvinska, Viktoriia; Блажко, Олександр Анатолійович; Блажко, Александр Анатольевич; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Мельник, Сергій Петрович; Мельник, Сергей Петрович (University of Algarve (UAlg) Faro; Portugal, 2017)
    The article defines and characterizes the information-communicative model of gamification of the governmental open data web portals as well as defines the factors that contribute to the effective functioning of an open ...
  • Luhova, Tetiana; Blazhko, Oleksandr; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Блажко, Олександр; Блажко, Александр (2018)
    The article proposes an canvas-oriented approach to game design. It justifies the applying of a dynamic cycle of interconnected canvases into creative game design, for the purpose of documenting the progress and results ...
  • Luhova, Tetiana; Blazhko, Oleksanrd (Одесса: "Наука и техника", 2018)
    The article proposes an canvas-oriented approach to game design. It justifies the applying of a dynamic cycle of interconnected canvases into creative game design, for the purpose of documenting the progress and results ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Федоренко, Наталія; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Федоренко, Наталья; Fedorenko, Nataliia (Середняк Т. К., 2017)
    У статті розглянуто взаємозв’язок картографування знань та гейміфікації як інструментів інформаційного менеджменту підприємств, доведено важливість їхнього поетапного впровадження та ефективність застосування.
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana (Odessa National Polytechnic University, 2015)
    У статті аналізується історіографія полеміки стосовно публікації польського дослідника‐ етнографа Еразма Ізопольського про вертепний театр в Україні. На цій основі формулюється гі‐ потеза про час та со ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Сіренко, Ганна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Сиренко, Анна; Sirenko, Hanna (2018)
    Обґрунтовується доцільність та переваги проектно–орієнтованого підходу до оптимізації роботи кадрів малих типографій, вказується, що принципи, методи та інструменти роботи проектної команди не суперечать усталеним формам ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Блажко, Олександр Анатолійович; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Блажко, Александр Анатольевич; Blazhko, Oleksandr (2018)
    Революція в теорії пізнання в умовах інформаційного суспільства вимагає переоцінки змісту освіти та активізує пошуки найефективніших методів подачі навчального матеріалу. Розглянуто гейміфікацію процесу засвоєння основ ...
  • Luhova, Tetiana; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна (Beau bassin : LAP LAMBERT Academic Publishing, 2018)
    В монографії представлений новий погляд на український вертепний театр. Вертеп аналізується як культурний феномен, як модель і водночас чинник розвитку національної культури у її багатовимірних зв’язках із культурою ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana (Odessa National Polytechnic University, 2015)
    Досліджується еволюція східноукраїнських вертепних театрів другої половини ХІХ століття. Об‐ ґрунтовуються соціокультурні чинники таких змін
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Гуменникова, Тамара Рудольфівна; Ряшенко, Оксана Іванівна; Трояновська, Юлія Людвігівна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Humennykova, Tamara; Рященко, Оксана Ивановна; Riashchenko, Oksana; Трояновская, Юлия Людвигевна; Troianovska, Yuliia (2018)
    роботі описані зв'язки між компонентами STREAM-освіти (Science, Technology, Reading/Writing, Engineering, Arts, Mathematics) та етапами розробки комп’ютерних ігор (StoryTelling/Scripts, GameDesign, 2D/3D-Computer graphics, ...