eONPUIR

Просмотр Кафедра інформаційної діяльністі та медіа-комунікацій = Кафедра документознавства та інформаційної діяльності по автору "6df0a84b-316d-4b4a-8f6b-55ed3da9989f"

Просмотр Кафедра інформаційної діяльністі та медіа-комунікацій = Кафедра документознавства та інформаційної діяльності по автору "6df0a84b-316d-4b4a-8f6b-55ed3da9989f"

Отсортировать по: Порядку: Результаты:

  • Blazhko, Oleksandr; Luhova, Tetiana; Melnik, Sergey; Ruvinska, Viktoriia; Блажко, Олександр Анатолійович; Блажко, Александр Анатольевич; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Мельник, Сергій Петрович; Мельник, Сергей Петрович (University of Algarve (UAlg) Faro; Portugal, 2017)
    The article defines and characterizes the information-communicative model of gamification of the governmental open data web portals as well as defines the factors that contribute to the effective functioning of an open ...
  • Luhova, Tetiana; Blazhko, Oleksandr; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Блажко, Олександр; Блажко, Александр (2018)
    The article proposes an canvas-oriented approach to game design. It justifies the applying of a dynamic cycle of interconnected canvases into creative game design, for the purpose of documenting the progress and results ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Раєва, Вікторія; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Раева, Виктория; Raieva, Viktoriia (2018)
    У статті здійснено культурологічний аналіз методів класифікації як світоглядних парадигм, показано їхню трансформацію в контексті інформаційного суспільства, виявлені чинники їхнього розвитку, кризи та розглянуто геймфікацію ...
  • Луговая, Татьяна Анатольевна; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Luhova, Tetiana (Odessa National Polytechnic University, 2014)
    В статье рассматриваются содержание и формы устнопоэтического творчества детей в условиях информационного общества. Обосновывается тезис о кризисе детского фольклора, поглощение его взрослой культурой. ...
  • Луговая, Татьяна Анатольевна; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Luhova, Tetiana (2016)
    Тhe article examines the legislative framework for the automation of the documentation work of the departments of Universities, describes the features, advantages and disadvantages of implementing simple and complex computer ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Федоренко, Наталія; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Федоренко, Наталья; Fedorenko, Nataliia (Середняк Т. К., 2017)
    У статті розглянуто взаємозв’язок картографування знань та гейміфікації як інструментів інформаційного менеджменту підприємств, доведено важливість їхнього поетапного впровадження та ефективність застосування.
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Полякова, Анна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Polyakova, Anna (2018-03)
    У статті розглядаються особливості та видовий склад геймдизайн документів як підсистеми проектної документації, поставлено питання про доцільність уніфікації та стандартизації ігрової документації з огляду її креативності. ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Сіренко, Ганна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Сиренко, Анна; Sirenko, Hanna (2018)
    Обґрунтовується доцільність та переваги проектно–орієнтованого підходу до оптимізації роботи кадрів малих типографій, вказується, що принципи, методи та інструменти роботи проектної команди не суперечать усталеним формам ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Блажко, Олександр Анатолійович; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Блажко, Александр Анатольевич; Blazhko, Oleksandr (2018)
    Революція в теорії пізнання в умовах інформаційного суспільства вимагає переоцінки змісту освіти та активізує пошуки найефективніших методів подачі навчального матеріалу. Розглянуто гейміфікацію процесу засвоєння основ ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Блажко, Олександр Анатолійович (Київський національний університет будівництва і архітектури, 2018)
    Революція в теорії пізнання в умовах інформаційного суспільства вимагає переоцінки змісту освіти та активізує пошуки найефективніших методів подачі навчального матеріалу. Розглянуто гейміфікацію процесу засвоєння основ ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Панькевич, Олена Олександрівна; Панькевич, Елена Александровна; Pankevych, Olena; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana (Астропринт, 2019-09)
    У статтi обґрунтовано доцільність застосування інтерактивних методів навчання для подолання пізнавально-психологічних бар’єрів під час формування комунікативних компетентностей майбутніх журналістів. Зауважено, що однією ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Гуменникова, Тамара Рудольфівна; Ряшенко, Оксана Іванівна; Трояновська, Юлія Людвігівна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Humennykova, Tamara; Рященко, Оксана Ивановна; Riashchenko, Oksana; Трояновская, Юлия Людвигевна; Troianovska, Yuliia (2018)
    роботі описані зв'язки між компонентами STREAM-освіти (Science, Technology, Reading/Writing, Engineering, Arts, Mathematics) та етапами розробки комп’ютерних ігор (StoryTelling/Scripts, GameDesign, 2D/3D-Computer graphics, ...