Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://dspace.opu.ua/jspui/handle/123456789/1668
Название: | Using simplified geometry for concrete sites of 3D-landscape detalization |
Другие названия: | Застосування спрощеної геометрії для деталізації конкретних ділянок 3D-ландшафту |
Авторы: | Sytnikov, Valerii Ситніков, Валерій Степанович Malafeiev, Yevhen Малафеєв, Євген А. |
Ключевые слова: | tile quadtree levels of detail texturing server OSM analyzer of detail scale of the rendering perspective projection camera pixel тайл дерево тайлов уровни детализации текстурирование анализатор детализации масштаб рендринга перспективная проекция камера пиксель дерево тайлів рівні деталізації текстурування аналізатор деталізації масштаб рендрінга перспективна проекція піксель |
Дата публикации: | Мар-2014 |
Издательство: | Odessa National Polytechnic University |
Библиографическое описание: | Sytnikov, V., Malafeev, E. (2014). Using simplified geometry for concrete sites of 3D-landscape detalization. Electrotechnic and Computer Systems, N 14 (90), p. 82–86. Sytnikov, V. Using simplified geometry for concrete sites of 3D-landscape detalization / V. Sytnikov, E. Malafeev // Electrotechnic and Computer Systems. – 2014. – N 14 (90). – P. 82–86. |
Краткий осмотр (реферат): | Description of approach for selecting the level of detailing for sites of 3D-landscape by analyzing the
scene and selecting the desired level of detailing for the tile, allowing to keep the information content and increase the
performance of the CPU and GPU. The principles of conservation the resolution of texture for tile that prevents blur or
sharpen of the image are given. Предложен подход к выбору уровня детализации для участков 3D-ландшафта за счет ана- лиза сцены и выбора уровней детализации тайлов, что позволяет сохранить информативность и повысить производительность процессора и видеокарты. Описаны принципы сохранения разрешения текстуры тайла, что предотвращает размытие или избыточную резкость изображения. Запропоновано підхід до вибору рівня деталізації для ділянок 3D-ландшафту, за рахунок аналізу сцени і вибору рівнів деталізації тайлів, що дозволяє зберегти інформативність та підвищити продуктив- ність процесора і відеокарти. Описані принципи збереження оригінального розміру текстури тайла, що запо- бігає розмиттю або зайвої різкості зображення. |
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): | http://etks.opu.ua/?fetch=articles&with=info&id=350 http://dspace.opu.ua/xmlui/handle/123456789/1668 |
ISSN: | 2221-3805 2221-3937 |
Располагается в коллекциях: | Статті каф. КС - OLD Електротехнічні та комп'ютерні системи №14(90), 2014 |
Файлы этого ресурса:
Файл | Описание | Размер | Формат | |
---|---|---|---|---|
82-86n.pdf | 326.79 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.