The paper examines global illumination methods in computer graphics based on the hardware capabilities of the previous and modern generations of GPUs. The methods were compared by execution speed, memory consumption and the root-mean-square error (hereinafter RMSE) between the images.
У тезах розглянуто методи глобального освітлення комп'ютерної графіки, що базуються на апаратних можливостях попереднього та сучасного покоління відеопроцесорів. Виконано порівняння методів за швидкістю роботи, обсягом пам'яті та визначено середньоквадратичну помилку (далі RMSE) між зображеннями.