Аннотация:
В работе рассмотрена проблема расхождения результатов натурных экспериментов в лабораторных работах по физике и поведения компьютерной модели с использованием стандартных компонент RigidBody инструментальной среды программирования компьютерных игр Unity3D. Предложены методики уточнения статических характеристик виртуальных объектов для сокращения погрешности их динамических характеристик в виртуальных экспериментах по разделам механики.