Аннотация:
В работе предложена методика управления виртуальными 2D-объектами с помощью контроллера Microsoft Kinect v.1., учитывающая событийно-ориентированное программирование программной среды Scratch. Работа методики рассмотрена на примере виртуального пианино, управляемого в процессе отслеживания движения руки человека.