eONPUIR

ІІнтеграція процесу розробки комп`ютерних ігор з доповненою реальністю у компоненти STREAM-освіти

Показать сокращенную информацию

dc.contributor.author Лугова, Тетяна Анатоліївна
dc.contributor.author Гуменникова, Тамара Рудольфівна
dc.contributor.author Ряшенко, Оксана Іванівна
dc.contributor.author Трояновська, Юлія Людвігівна
dc.contributor.author Луговая, Татьяна Анатольевна
dc.contributor.author Luhova, Tetiana
dc.contributor.author Humennykova, Tamara
dc.contributor.author Рященко, Оксана Ивановна
dc.contributor.author Riashchenko, Oksana
dc.contributor.author Трояновская, Юлия Людвигевна
dc.contributor.author Troianovska, Yuliia
dc.date.accessioned 2019-02-20T07:40:21Z
dc.date.available 2019-02-20T07:40:21Z
dc.date.issued 2018
dc.identifier.citation Інтеграція процесу розробки комп`ютерних ігор з доповненою реальністю у компоненти STREAM-освіти / Т. Р. Гуменникова, Т. А. Лугова, О. І. Ряшенко, Ю. Л. Трояновська // Herald of Advanced Information Technology = Вісн. сучас. інформ. технологій. - 2018. - № 01 (01). - С. 46-58. uk
dc.identifier.issn 2663-0176
dc.identifier.uri http://dspace.opu.ua/jspui/handle/123456789/8335
dc.description.abstract роботі описані зв'язки між компонентами STREAM-освіти (Science, Technology, Reading/Writing, Engineering, Arts, Mathematics) та етапами розробки комп’ютерних ігор (StoryTelling/Scripts, GameDesign, 2D/3D-Computer graphics, Programming, Testing, Game Level) на прикладі використання сенсорів контролю руху людини. Для ефективної інтеграції процесу розробки комп`ютерних ігор з доповненою реальністю у компоненти STREAM-освіти запропоновано методику створення реально доповненої віртуальності тренувальних вправ на прикладі тренувань з м’ячем на основі сенсору руху MS Kinect. В результаті аналізу характеристик віртуального середовища, яке створюється сенсором контро-леру MS Kinect та враховує обмеження програми Scratch, запропоновано формалізувати характеристики віртуального середовища. Наведено результати аналізу ігор, які пропонуються виробниками програмного забезпечення LumoPlay та MotionMagix у класах логічних, спортивних, розважальних у різних ігрових жанрах та релаксуючих зі спеціальними ефектами. Показані приклади експериментів під час організації двох майстер-класів Meet and Code 2018 для школярів з програмування віртуально доповненої реальності футбольних тренувань, за результатами яких підтверджено зацікавленість школярів в участі у багатьох навчальних процесах, пов’язаних зі STREAM-напрямами. Результати роботи також визначили напрямки подальших досліджень та розробок; в процесі досліджень оцінка похибки візуалізації віртуальних об’єктів визначила необхідність розробки спеціального алгоритму автоматичної корекції координат розташування віртуальних об’єктів-спрайтів, які є частиною єдиної групи об’єктів тіла гравця; багато прикладів ігор комерційних систем створено на основі шаблонів, які дозволяють швидко змінювати графічну частину гри, тому в подальшому планується створити подібні Scratch-шаблони для розвиваючих ігор. en
dc.language.iso uk en
dc.subject STREAM-освіта; комп`ютерна гра; доповнена реальність; сенсори контролю руху людини en
dc.title ІІнтеграція процесу розробки комп`ютерних ігор з доповненою реальністю у компоненти STREAM-освіти en
dc.type Article en
opu.kafedra Кафедра інформаційної діяльністі та медіа-комунікацій = Кафедра документознавства та інформаційної діяльності uk
opu.citation.journal Herald of Advanced Information Technology / Вісник сучасних інформаційних технологій en
opu.citation.firstpage 46 en
opu.citation.lastpage 58 en
opu.citation.issue 01(01) en
opu.staff.id Luhova@opu.ua en


Файлы, содержащиеся в элементе

Этот элемент содержится в следующих коллекциях

Показать сокращенную информацию