eONPUIR

xmlui.ArtifactBrowser.ConfigurableBrowse.title.metadata.type

xmlui.ArtifactBrowser.ConfigurableBrowse.title.metadata.type

Отсортировать по: Порядку: Результаты:

  • Balandina, Nadiya; Баландіна, Надія Францівна; Баландина, Надежда Францевна (2020)
  • Blazhko, Oleksandr; Luhova, Tetiana; Melnik, Sergey; Ruvinska, Viktoriia; Блажко, Олександр Анатолійович; Блажко, Александр Анатольевич; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Мельник, Сергій Петрович; Мельник, Сергей Петрович (University of Algarve (UAlg) Faro; Portugal, 2017)
    The article defines and characterizes the information-communicative model of gamification of the governmental open data web portals as well as defines the factors that contribute to the effective functioning of an open ...
  • Koliada-Berezovska, Tatiana; Коляда-Березовська, Тетяна Федорівна; Коляда-Березовская, Татьяна Фёдоровна; Zinchenko, Olena; Turetsky, V. O. (Одеса : Фенікс, 2017-12)
    The authors analyse the most typical intentional concepts used by generations of folk poets as well as by professional poets and writers; consider these concepts as the determiners of culture, spirituality, and national ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Мельник, Сергій Петрович; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Мельник, Сергей Петрович; Melnyk, Serhii (2012)
    У статті розглядається сучасна кібернетична система освіти у ракурсі концепції "Сool-знаків" Ж.Бодрийяра
  • Luhova, Tetiana; Blazhko, Oleksanrd (Одесса: "Наука и техника", 2018)
    The article proposes an canvas-oriented approach to game design. It justifies the applying of a dynamic cycle of interconnected canvases into creative game design, for the purpose of documenting the progress and results ...
  • Luhova, Tetiana; Blazhko, Oleksandr; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Блажко, Олександр; Блажко, Александр (2018)
    The article proposes an canvas-oriented approach to game design. It justifies the applying of a dynamic cycle of interconnected canvases into creative game design, for the purpose of documenting the progress and results ...
  • Кубко, Валентина Петрівна; Кубко, Валентина Петровна; Kubko, Valentina (К. : «Видавництво «Гілея», 2019)
    Artykuł analizuje kulturę mediów jako zjawisko społeczno–filozoficzne we współczesnej przestrzeni informacyjnej, jej funkcje społeczne i wpływ na życie społeczeństwa. Celem badania jest uzyskanie głębszego wglądu w funkcje ...
  • Luhova, Tetiana; Gumennykova, Tamara; Blazhko, Oleksandr; Melnyk, Serhii; Riashchenko, Oksana; Troianovska, Yuliia; Лугова, Тетяна Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Мельник, Сергій Петрович; Мельник, Сергей Петрович (2019-02)
    The article discusses the growth of staffing requirements for modern manufacturing companies, taking into account the emergence of the term Industry 4.0, which includes components: Cyber-Physical Systems, Internet of ...
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Лись, Дар'я Анатоліївна; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Лысь, Дарья Анатольевна; Lys, Daria (2019-11-19)
    Охарактеризовано функціональні можливості використання UML-моделювання при проектуванні та балансуванні комп’ютерних ігор. Зазначено, що UML-моделювання дає можливість не лише візуалізувати та оптимізувати сценарії гри, а ...
  • Баландіна, Надія Францівна; Bolotnikova, Allа; Balandina, Nadiya; Баландина, Надежда Францевна; Болотнікова, Алла; Болотникова, Алла (2018)
  • Зінов'єва, Тетяна Анатоліївна; Зиновьева, Татьяна Анатольевна; Zinovieva, Tetiana (2008)
  • Зінов'єва, Тетяна Анатоліївна; Зиновьева, Татьяна Анатольевна; Zinovieva, Tetiana (2008)
  • Баландина, Надежна Францевна; Баландіна, Надія Францівна; Balandina, Nadiya (2014)
  • Баландіна, Надія Францівна; Баландина, Надежда Францевна; Balandina, Nadiya (2011)
    Необхідність використання асоціативного експерименту як дослідницького методу спочатку з’явилася у зв’язку з розробкою проблеми методичної типології лексики і спробою кількісно визначити труднощі запам’ятовування іншомовного ...
  • Чурсин, Николай Николаевич; Силютина, Ирина Николаевна; Чурсін, Микола Миколайович; Chursin, Mykola; Силютіна, Ірина Миколаївна; Syliutina, Iryna (Одеса : Астропринт, 2019-09)
    Рассматриваются инновации в современном информационном пространстве: технологии больших данных и интернет вещей, которые оказывают влияние на содержание подготовки информационных специалистов. Отмечается важность аугментации ...
  • Коляда-Березовська, Тетяна Федорівна; Коляда-Березовская, Татьяна Фёдоровна; Koliada-Berezovska, Tetiana (ОННБ, 2017, 2017-09)
    Висвітлюється роль такого інтегруючому елементу соціальної взаємодії, як діалог в його багатоаспектному трактуванні: від «соціального партнерства», «міжнародного співробітництва», «крос-культурної комунікації» до «діалогу ...
  • Зінов'єва, Тетяна Анатоліївна; Зиновьева, Татьяна Анатольевна; Zinovieva, Tetiana (ХДАК, 2009)
    Метою статті є спроба проаналізувати старовинний ляльковий вертеп з боку його семантики, на цій основі визначити функцію вертепу як механізму української культури, віднайти чинники, що забезпечують внутрішній потенціал ...
  • Татакі, Олена Олегівна; Паламарчук, Юлія Олегівна; Татаки, Алена Олеговна; Tataki, Olena; Паламарчук, Юлия Олеговна; Palamarchuk, Yuliia (Одеса : Астропринт, 2019-09)
    Обґрунтовується можливість застосування у нашій країні досвіду ефективної партнерської взаємодії Фінського метеорологічного інституту з органами державної влади на місцевому та міжнародному рівнях.
  • Панькевич, Олена Олександрівна; Панькевич, Елена Александровна; Pankevych, Olena (2018)
    У статті розглянуто сутність поняття "соціономія", "соціономічна сфера"; описано професії соціономічної сфери; виокремлено ознаки соціономічних професій.
  • Лугова, Тетяна Анатоліївна; Федоренко, Наталія; Луговая, Татьяна Анатольевна; Luhova, Tetiana; Федоренко, Наталья; Fedorenko, Nataliia (2017-03)
    У статті проаналізовано основні етапи та методи створення інфографічного продукту, його форми та визначено роль візуалізації даних у професійній діяльності інформаційного аналітика.