Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.opu.ua/jspui/handle/123456789/1668
Название: Using simplified geometry for concrete sites of 3D-landscape detalization
Другие названия: Застосування спрощеної геометрії для деталізації конкретних ділянок 3D-ландшафту
Авторы: Sytnikov, Valerii
Ситніков, Валерій Степанович
Malafeiev, Yevhen
Малафеєв, Євген А.
Ключевые слова: tile
quadtree
levels of detail
texturing
server OSM
analyzer of detail
scale of the rendering
perspective projection
camera
pixel
тайл
дерево тайлов
уровни детализации
текстурирование
анализатор детализации
масштаб рендринга
перспективная проекция
камера
пиксель
дерево тайлів
рівні деталізації
текстурування
аналізатор деталізації
масштаб рендрінга
перспективна проекція
піксель
Дата публикации: Мар-2014
Издательство: Odessa National Polytechnic University
Библиографическое описание: Sytnikov, V., Malafeev, E. (2014). Using simplified geometry for concrete sites of 3D-landscape detalization. Electrotechnic and Computer Systems, N 14 (90), p. 82–86.
Sytnikov, V. Using simplified geometry for concrete sites of 3D-landscape detalization / V. Sytnikov, E. Malafeev // Electrotechnic and Computer Systems. – 2014. – N 14 (90). – P. 82–86.
Краткий осмотр (реферат): Description of approach for selecting the level of detailing for sites of 3D-landscape by analyzing the scene and selecting the desired level of detailing for the tile, allowing to keep the information content and increase the performance of the CPU and GPU. The principles of conservation the resolution of texture for tile that prevents blur or sharpen of the image are given.
Предложен подход к выбору уровня детализации для участков 3D-ландшафта за счет ана- лиза сцены и выбора уровней детализации тайлов, что позволяет сохранить информативность и повысить производительность процессора и видеокарты. Описаны принципы сохранения разрешения текстуры тайла, что предотвращает размытие или избыточную резкость изображения.
Запропоновано підхід до вибору рівня деталізації для ділянок 3D-ландшафту, за рахунок аналізу сцени і вибору рівнів деталізації тайлів, що дозволяє зберегти інформативність та підвищити продуктив- ність процесора і відеокарти. Описані принципи збереження оригінального розміру текстури тайла, що запо- бігає розмиттю або зайвої різкості зображення.
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): http://etks.opu.ua/?fetch=articles&with=info&id=350
http://dspace.opu.ua/xmlui/handle/123456789/1668
ISSN: 2221-3805
2221-3937
Располагается в коллекциях:Статті каф. КС - OLD
Електротехнічні та комп'ютерні системи №14(90), 2014

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
82-86n.pdf326.79 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.