Показано, що при розробці платформної гри часто доводиться вирішувати задачу
пошуку найкоротшого шляху між двома точками на мапі. Запропоновано вирішення цієї задачі
з використанням алгоритму A*, який реалізовано за допомогою бібліотеки Pygame. Наведено
особливості A* в порівнянні з алгоритмом Дейкстри, а також показані результати застосування
А* в платформерній грі.
It is known that development of a platformer game often faces the problem of finding the
shortest path between two points on the map. The solution to this problem is proposed using the A* algorithm
implemented using the Pygamelibrary. The features of A* are presented in comparison with Dijkstra algorithm,
and the effectiveness of using A* in a platformer game is also shown.