There is considered casual game development by using of this process formalization with Finite State Machines (FSM) or automata-based programming to reduces complexity of development. The improved FSM-method of game development is proposed. The example of FSM transformation in visual game constructor Unity3D PlayMaker is given. The results will be used in the project EC Erasmus+KA2 – GameHub
Розглянуто процес розробки казуальних комп’ютерних ігор, для яких формалізація такого процесу на основі парадигми автоматного програмування зменшує складність розробки. Запропоновано підхід до розробки казуальних ігор та наведено приклад у візуальному конструкторі ігор Unity3D PlayMaker