Матейчук, Р. А.; Филодоров, С. Д.; Бельчик, Э. Э; Девятков, В. В.; Ярмоленко, А. С.; Кузнецов, Н. А.
(ІКС ОНПУ, 2016-12)
В рамках исследования рассмотрены процессы процедурной генерации графического контента в играх. На каждом из её уровней описаны преимущества среди аналогов.