Аннотация:
Предложен подход к выбору уровня детализации для участков 3D-ландшафта за счет анализа сцены и выбора уровней детализации тайлов, что позволяет сохранить информативность и повысить производительность процессора и видеокарты. Описаны принципы сохранения разрешения текстуры тайла, что предотвращает размытие или избыточную резкость изображения